¿Que esta Sucediendo entre Apple y Adobe Flash?

Posted on May 03, 2010 by Juan Coccaro

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apple vs adobe 1 ¿Que esta Sucediendo entre Apple y Adobe Flash?Este artículo intenta explicar un poco la ruptura comercial entre Apple y Adobe Flash. Argumentos de Steve Jobs que explican un poco porque Apple no considerará Flash para su Iphone, Ipod y Ipad.

Steve Jobs publicó una extensa carta abierta en Flash explicando todas las razones por las que Apple ha decidido no apoyarla en el IPAD, el iPhone y el iPod touch.

La carta es  una explicación de todos defectos  que tiene Flash desde el punto de vista de Apple. La tradicional relación comercial entre Apple y Adobe esta a punto de terminar.

En resumen, Steve Jobs afirma que Flash drena la batería de dispositivos móviles y eso no es muy bueno para los sistemas multi-táctil, así como para su rendimiento, fiabilidad y seguridad que dicho sea de paso no son de  muy buena calidad. Es un sistema con marca registrada y mientras el gran Steve Jobs siga admitiendo que su móbil OS es una marca registrada, continuará quejándose para que los estándares web queden abiertos como HTML5, CSS y JavaScript.

Lo más importante es que Apple no quiere “una capa de terceras partes de softwares para que se interpongan entre la plataforma y el desarrollador.” Por último Seve Jobs concluye diciendo que Flash es una reliquia. “Flash fue creado durante la era de la PC (para PC y ratones)”,  “pero la era móvil sobre los dispositivos de baja potencia, interfaces de tacto y los estándares abiertos web han hecho que Flahs empezara a fracasar en el corto plazo.”

Aquí está el texto completo de la carta:

Apple tiene una larga relación con Adobe. De hecho, nos encontramos con los fundadores de Adobe cuando estaban en su garage transformado en oficina. Apple fue su primer cliente importante, así como la adopción de su lengua Postscript para nuestra nueva impresora LaserWriter. Apple invirtió en Adobe, llegando a tener un 20% de la compañía durante muchos años. Las dos compañías trabajaron en estrecha colaboración para ser los pioneros en la publicación de sistemas. Desde la época de oro, las empresas han crecido por separado. Cuando recien comenzáron Apple noatravesaba un buen momento, mientras que Adobe estaba empezando a seducir al mercado empresarial con sus productos Acrobat. Hoy las dos empresas siguen trabajando juntas para servir a sus clientes mas creativos, (los usuarios de Mac compran casi la mitad de los productos Creative Suite de Adobe) más allá de que son pocos los intereses comunes.

Yo quería mencionar algunas de nuestras ideas sobre los productos Adobe Flash para poder explicarle a nuestros clientes y a los críticos, el porque del rechazo de Adobe Flash para iPhones, iPods y iPads. En un principio se pensó que todo era cuestión de negocios, por el hecho que Apple quería cuidar mas a sus clientes de App Store, pero la realidad es que sus confrontaciones son por cuestiones relacionadas con la tecnología. Adobe afirma que somos un sistema cerrado y que Flash es abierto, pero en realidad es todo lo contrario. Me explico.

¿Es un Sistema Cerrado Adobe Flash?

Los productos de Adobe Flash son 100% una marca registrada de ellos. Ellos sólos tienen la autoridad y la disponibilidad exclusiva en cuanto a una futura mejora, cambios de precios, etc. Que los productos Adobe Flash son ampliamente disponibles  no quiere decir que están abiertos, ya que están controlados en su totalidad por Adobe y están disponibles sólo desde Adobe . Prácticamente en cualquier definición, Flash es un sistema cerrado.

Apple tiene muchos productos de esta naturaleza también. Aunque el sistema operativo para el iPhone y el iPod ya es propiedad de IPAD, creemos firmemente que todas las normas relativas a la web deben estar abiertas. En lugar de utilizar Flash, Apple ha adoptado HTML5, CSS y JavaScript (todos los estándares abiertos. Dispositivos móviles de Apple con un alto rendimiento, aplicaciones de baja potencia para estos estándares abiertos). HTML5, es la norma nueva web que ha sido adoptada por Apple, Google y muchos otros, permite a los desarrolladores web crear gráficos avanzados, además de hacer tipografía, animaciones y transiciones sin depender de terceros plug-ins (como Flash). HTML5 es totalmente abierto y controlado por un comité de normas, de los que Apple es miembro.

Apple incluso crea estándares abiertos para la web. Por ejemplo, Apple comenzó con un proyecto de código abierto llamado WebKit, un completo motor de código abierto para HTML 5 que es el corazón del Safari (Safari), navegador utilizado en todos nuestros productos. WebKit ha sido ampliamente adoptado. Google que utiliza para Android (Android ‘s) del navegador, junto con Palm, Nokia y RIM (Blackberry) anunciaron que van a utilizarlo también. Casi todos los navegadores web que no sea smartphone de Microsoft utilizan WebKit. Al hacer de WebKit una tecnología abierta , Apple estableción el estándar para los navegadores web para móviles.

Adobe Flash y el Problema de las Páginas Web

Adobe ha dicho en repetidas ocasiones que los dispositivos móviles de Apple no pueden acceder a “las web completas” ya que el 75% del vídeo en la web es en Flash. Lo que no dicen es que casi todos los de este vídeo también están disponibles en un formato más moderno, ya sea H.264, para iPhones, iPods y iPads. YouTube, que ocupa el 40% del mercado de vídeos en la web, esta brillando gracias a una aplicación incluida en todos los dispositivos móviles de Apple, lo que sumada con la oferta del IPAD sea el mejor descubrimiento de YouTube. Añadir a este vídeo desde Vimeo (Vimeo), Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic y muchos otros. Los usuarios de iPhone, iPod y IPAD no se está perdiendo mucho en relación a videos.

Otra demanda de Adobe es que los dispositivos de Apple no soportan juegos de Flash. Afortunadamente, hay más de 50.000 títulos de entretenimiento y juegos en la App Store y muchos de ellos son gratuitos. Hay más juegos y entretenimiento disponible para el iPhone, iPod y IPAD que para cualquier otra plataforma en el mundo.
En tercer lugar tenemos la fiabilidad, seguridad y rendimiento

Symantec destacó recientemente a Flash por tener uno de los peores récords de seguridad en el 2009. También sabemos de primera mano que Flash es la razón número de las caídas de las Macs. Hemos estado trabajando con Adobe para solucionar estos problemas, pero siguen persistiendo desde hace varios años. No queremos reducir la fiabilidad y la seguridad de nuestros iPhones, iPods y iPads mediante la adición de Flash.

Además, Flash no ha funcionado bien en dispositivos móviles. Le hemos pedido rutinariamente a Adobe Flash que nos muestre un buen rendimiento en un dispositivo móvil. Nunca hemos visto un buen rendimiento por ahora. Adobe Flash públicamente dijo que enviaría un smartphone a principios del 2009, después fue el segundo semestre del 2009, después fue el primer semestre del 2010 y ahora dicen que será el segundo semestre del 2010.

La Vida de la batería

Para lograr baterías de larga duración cuando se reproduce un vídeo, los dispositivos móviles deben descodificar el vídeo en hardware ya que de codificacrlos en un software utilizan demasiada energía. Muchos de los chips utilizados en los modernos dispositivos móviles contienen un decodificador llamado H.264 (un estándar de la industria que se utiliza en todos los Blu (Blu)-ray de DVD y ha sido adoptado por Apple, Google (YouTube), Vimeo, Netflix y muchas otras empresas).

Aunque Flash ha añadido recientemente soporte para H.264, los videos en casi todos los sitios web Flash requieren un decodificador de vieja generación que no está implementada en chips móviles y se debe ejecutar en el software. La diferencia es notable: en un iPhone, por ejemplo, los videos H.264 aguantan hasta 10 horas, mientras que los vídeos descodificados en el juego del software aguantan menos de 5 horas antes de que la batería está completamente agotada.

Cuando los sitios web volven a codificar sus videos utilizando H.264, pueden ofrecerlos sin necesidad de usar Flash en absoluto. Ellos juegan perfectamente en los navegadores como Safari de Apple y Chrome de Google  sin ningún plugin y se ve de muy buena manera en iPhones, iPods y iPads.

Adobe Flash y las Pantallas Táctiles
Flash ha sido diseñado para ordenadores que utilizan ratones, no para pantallas táctiles. Por ejemplo, muchos sitios web Flash se basan en “rollovers“, donde aparecen menús y otros elementos cuando se pasa el cursor del mouse sobre un punto específico. La revolucionaria interfaz de Apple multi-touch no utiliza mouse y no existe el concepto de “rollovers“. La mayoría de sitios web Flash tendrán que ser reescritos para dispositivos basados en el apoyo al tacto. Si los desarrolladores estan necesitados para escribir sus sitios web en Flash, ¿por qué no utilizar las tecnologías modernas como HTML5, CSS y JavaScript?

Incluso si en los iPhones, iPods y iPads corre Flash, no se resolvería el problema que la mayoría de sitios web Flash necesitan ser reescritos para apoyar a los dispositivos táctiles.

La Razón mas Importante

Además del hecho de que Flash es cerrado, tiene grandes inconvenientes técnicos y no es compatible con dispositivos táctiles. Pero hay una razón aún más importante que no permiten utilizar Flash en iPhones, iPods y iPads. Hemos hablado de las desventajas de usar Flash para reproducir vídeos y contenidos interactivos de las páginas web, pero Adobe también quiere que los desarrolladores adopten Flash para crear aplicaciones que se ejecutan en nuestros dispositivos móviles.

Sabemos por experiencia dolorosa que permitir que un software de terceros se interponga entre la plataforma y el desarrollador, terminan generando aplicaciones de baja calidad y dificulta la mejora y el progreso de la plataforma. Si los desarrolladores crecen herramientas dependientes de la tercera parte del desarrollo, sólo pueden beneficiarse de mejoras en la plataforma siempre y cuando el tercero decida adoptar las nuevas características. No podemos estar a merced de un tercero para decidir si es posible o no y observar si las mejoras estarán disponibles en el momento para nuestros desarrolladores.

Esto se vuelve aún peor si el tercero es el suministro de una plataforma de desarrollo de herramientas cruzadas. El tercero no podrá adoptar mejoras de una plataforma a menos que estén disponibles en todas sus plataformas. Por lo tanto los desarrolladores sólo tienen acceso al mínimo común denominador conjunto de características. Una vez más, no podemos aceptar un resultado que a los desarrolladores se les impida utilizar nuestras innovaciones y mejoras, ya que no están disponibles en nuestras plataformas de la competencia.

Flash es una herramienta de plataforma de desarrollo cruzada. No es el objetivo de Adobe ayudar a los desarrolladores para que desarrollen la mejor aplicación para el iPhone, iPod y IPAD. Su meta es ayudar a los desarrolladores a escribir aplicaciones de plataforma cruzada. Y Adobe ha sido muy lento para adoptar mejoras en las plataformas de Apple. Por ejemplo, aunque Mac OS X haya estado por casi 10 años, Adobe acaba de adoptarlo completamente (Cacao) hace dos semanas cuando enviáron el CS5. Adobe fue el último e importante desarrollador de terceros en la adopción plena de Mac OS X.

Nuestra motivación es simple, queremos ofrecer la plataforma más avanzada e innovadora para nuestros desarrolladores y queremos que se paren directamente sobre los hombros de esta plataforma y construyan las mejores aplicaciones que el mundo haya visto jamás. Queremos mejorar continuamente la plataforma para que los desarrolladores puedan crear aplicaciones  de manera más sorprendente, potente, divertida y útil. Todo el mundo gana ya que venderemos más dispositivos, tenemos las mejores aplicaciones y desarrolladores que llagan a un público más amplio con usuarios que constantemente nos muestran su alegría gracias a la amplia gama de aplicaciones que ofrecemos  para cualquier plataforma.

¿Que Conclusiones podemos obtener de todo esto?

Flash fue creado durante la era de la PC. Flash es un negocio exitoso para Adobe y podemos entender por qué lo quieren empujar más allá de las PC. Pero es la era móvil sobre los dispositivos de potencia baja, interfaces de tacto y los estándares abiertos web (En Flash todo eso es muy limitado).

La avalancha de los medios de comunicación que ofrece su contenido para dispositivos móviles de Apple demuestra que Flash ya no es necesario para ver vídeos o consumir cualquier tipo de contenido web. Y los 200.000 aplicaciones que hay en App Store de demuestran que Flash no es necesario para que los desarrolladores puedan crear aplicaciones ricas gráficamente, incluyendo juegos.

Las nuevas normas abiertas creadas en la era móvil como HTML5 estan ganando terreno en los dispositivos móviles (y PC también). Quizás Adobe debería centrarse más en la creación de herramientas HTML5 para el futuro, y menos en la crítica de Apple para dejar atrás el pasado.

Yo creo que mas alla de lo argumentos que puedan exponer tanto Steve Jobs como los directivos de Adobe, hay una realidad que está aflorando y es la velocidad web. Es una gran contra que tiene Flash debido a su gran lentitud y la aparición del HTML5 esta generando sustos en Adobe. Adobe tendría que buscar la manera de complementar Flash con HTML5 para no perder el gran terreno comercial que le costo tanto ganar y mantener a las grandes empresas (Apple) como sus clientes.

¿Ustedes que Opinan de esta ruptura comercial casi inimaginable entre Apple y Adobe Flash?

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